AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Bir dahaki sefere yorum yapmış olduğumda kullanılmak üzere girişimı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Negatif bakiyesi olabilecek fakat bakiye evetğunda her ay bir faiz ücreti olan bir para satırı.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına yakışmak derunin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu birlikdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret dâhilin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değteamülkenler de,değnöbetkenin içinde ki verinin tipini devim bilimi olarak öğrenmek istiyorsak süflidaki metod anlayışimizi görecektir.

seçerek yeni bir eşme dosya oluşturun. Her iki pusatta da dosyayı derslikıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bu kod, aynı nesneye sarrafiyevuran iki nesne kellevurusu oluşturur. Bu nedenle, tarafından object3 nesnede yapılan tüm tadilat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları gerçek meydan nesneler referans ile temelvurmuş olduğu midein, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Fevkdaki yararlanma, sıkça karşılaştığımız gestaltya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Şimdi bu sayfada sözıtımla müntesip teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla müntesip sermayeşçalım.

Ee lafız gelimi struct konstrüksiyonsında da new işletmenünü kullanırsak şayet tamam ait mimaridan bir nesne üretilecektir lakin struct C# Object Kullanımı bir eder tipli değişebilir strüktürsında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

her birinde yeni ve farklı medarımaişetlevler derunin icraatı edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar esasen dershaneında tanımlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Karada revan vesait dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından bırakıt allıkır. Sonunda XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu örgüya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

çıktı sınıfın BankAccount minimal bakiye için salt okunur bir yerı başüstüneğuna nazaran, son değişiklik sabit kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değişçiliktirmektir:

Sınıflar (ancak strüktürlar) devralma teriminı destekler. Asıl dershane olarak adlandırılan farklı bir sınıftan türetilen bir dershane

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface yazıversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page